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[SeSAC]프로젝트 소통역량강화

Intro:

일을 왜 잘해야 하나?

  • 신뢰 상승 → 하고 싶은 일을 할 수 있는 기회가 넓어짐

성적과 성과

성적의 게임과 성과의 게임은 다르다

  • 각자의 능력에 따라 천재가 될 수도, 허당이 될 수도 있다
지향점학업의 세계직업의 세계
지향점더 좋은 직업과 직장업계에서 인정 받기
 성적을 높히는 

우리나라 프로젝트와 해외 프로젝트의 차이점

  • 스탠포드의 IDEO가 일하는 방식

스마트하게 일하는 사람들에게 배운 것

1. 목적과 목표를 명확히 한다

Be를 생각하며 Do를 하는 습관이 중요

  • 목적인 Be를 잊어버리면 안된다

목적

  • 우선순위
  • 기준/준거

Project Triangle

  • Better
  • Faster
  • Cheaper

SMART한 목표

Specific
  • 구체적이어야 한다
Measurable
  • 측정할 수 있어야 한다
  • ex) How much, How many, how?
Attainable
  • 달성할 수 있어야 한다
  • 현실적이면서 동시에 도전적이어야 한다
  • 쉬움과 무리를 모두 피해야 함
Relevant
  • 목표 자체가 중요해야 함
Time
  • 기한을 명시할 수 있어야 한다

네모 그리기 게임

도전적

A값 = G1 - 16 이하 - 17~26 - 37~46 - 47~

40

향상하려는 의지

B값 = [(G3-P2) + (G4-P3) + (G5-P4) + (G6-P5)]/4

  • [(32-36) + (36-36) + (40-40)] = -1

-1

실력과 계획 간의 간극

C값 = [(G3-P3) + (G4-P4) + (G5-P5) + (G6-P6)]/4

  • [36-36 + 36-38 + 40-40 + 40-39]/4 = -0.25

-0.25

득점

D값 = (S3+S4+S5+S6)/4

  • (36+36+40+38)/4 = 37.5

37.5 4점: 일을 빨리하는 편

저조한 실적이 미치는 영향

E값 = G8-P7

  • 35-29 = 6

6 5: 실패의 체험이 자극이 된다

2. 해야 할 일을 구조화한다

  • 워크 브레이크다운 스트럭쳐
  1. 준비단계
  2. 품의단계
  3. 집행
  4. 점검
  5. 실기

3. 요구화 제약사항을 파악한다

이해관계자는 누구인가?

  • 장소 제공자
  • 비용 제공자
  • 고객
  • 동종업계
  • 주변 상권
  • 참가자나 종사자의 지인들

역할의 명확화

  • R: Responsible
  • A: Accountable
  • C: Consulted
  • I: Informed

4. 우선순위를 정한다

  • 경도와 척도

5. 역할과 책임을 분명히 한다

6. 실행계획을 구체화한다

7. 위협과 기회를 예측한다

8. 신뢰의 관계를 형성한다

9. 끊임없이 소통한다

This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.

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